Carrot Tower Defense 強化パス
二択強化の仕組み、マップ別パス選び、Bonker Bunny ほか分岐タワーの判断。
最終確認:2026年6月
Carrot Tower Defenseの多くのうさぎは中位でPath A / Path Bに分岐 — 攻速 vs 単発威力、バフ vs デバフなど。1タワー1マッチで通常不可逆。二択の仕組み、Bonker Bunny を中心とした推奨、通常・ボス・Extreme(0リーク)向け判断を解説。
二択強化の仕組み
有効タイルに配置しマッチ内 carrot で順次強化。分岐 tier で UI が二択提示 — 相互排他。売却で一部返金の可能性はあるが path リセットは高コスト — クリック前に計画。
全ユニットが分岐しない。Sniper Bunny 等は線形。全ユニットで分岐有無確認。Bonker Bunny が代表例。Steve Herz・Nerd Rabbit も path 依存。
Bonker Bunny:Fast Path vs Strong Path
- Bonker Bunny: Fast Path — 攻速向上 · Strong Path — 単発ダメージ向上
Fast Path — 攻速
低 HP 群れ・Cheeky Wheelers向け。鋭角コーナーでヒット回数増。Gloster 等ボス単体では Strong + backup DPS 推奨 — ティアリスト。
Strong Path — 単発威力
高 HP・装甲 Nibbler、ボス区間向け。群れは Boom Rabbit / Carrot Magician と組む。
パス確定ルール
Extreme では誤パス1つで40ウェーブ失敗 — Extreme ガイド。1〜2ウェーブで map を scout。respec アイテムは 最新アップデートで要確認 — デフォルトは respec なし想定。
その他 path 依存ユニット
Nerd Rabbit (Support)
味方バフ vs 敵デバフ。Carrot Magician / Ninja Rabbit 近くにバフ、前線付近にデバフ — ユニットページ。
Steve Herz (Hybrid)
Woodlands は AoE 寄り、Deep Tunnels 直線は単体寄り — ユニット比較。
分岐前の強化順
- 最良コーナーに Bonker、最長直線に Sniper。
- 3〜5ウェーブ目に Farmer Bunny。
- 分岐閾値まで強化 → 次ウェーブ敵タイプ確認。
- ボス/Carrier 前に確定 — ボスガイド。
マップ別推奨
Deep Tunnels: 入口 Fast、中盤タンクレーン Strong。Goo が圧力軽減 — Deep Tunnels。Woodlands: 曲がり多く Fast 有利 — Woodlands。
二択 vs 新規召喚
path で2役割を安く担えるが S ティア代替にはならない。ロビー carrot は 召喚ガイド、マッチ内は所有ユニットの path 最適化。
Extreme での path 規律
最終チョーク前 Strong Bonker + Goo 減速 + Ninja 貫通。副タイルのみ Fast — Extreme ビルド。主チョーク誤パスは500 carrot 試行即終了。
チェックリスト
- 分岐前にウェーブタイプ確認 — 群れ(Fast) vs タンク(Strong)。
- 全 Bonker 同パスにしない — タイル役割で使い分け。
- Nerd Rabbit は編成に合わせる。
- パッチで第三 path / respec 追加の可能性 — ノート再読。
ティアリスト、Noob to Pro — path は計画、召喚は忍耐。