Carrot Tower Defense 経済ビルド

Farmer Bunny passive 収入で強化・召喚・Extreme をスケール — 配置と複数 Farmer 戦略。

最終確認:2026年6月

経済が DPS より先に Carrot Tower Defense の試合を決めます。Farmer Bunny はウェーブごと(または一定間隔)にマッチ内 carrot を passive 生成し、強化・追加塔・ロビー残高(召喚用)へ compound します。経済を skip すると Wave 10 でリーク、Farmer を早過ぎると Wave 5 で負けます。本経済ビルドガイドは Farmer 配置タイミング、通常 vs Extreme の体数、carrot と gem の関係、召喚予算を説明。配置基礎は 序盤ビルドから。

Farmer Bunny の carrot 生成

Farmer Bunny は Common Economy で直接ダメージ0ですが ティアリスト A ティア。マッチ中 passive で carrot 追加 — tick タイミングは強化 tier とパッチで変動しますが、原則は farmers 増+長マッチ=収入増。経路視界不要 — 拠点後方や map コーナーの有効タイルに配置。

召喚バローで Economy バナー中に Farmer を pull — duplicate が shard 変換で加速する場合あり。召喚ガイドでローテ確認。Goo Rabbit と同時バナーなら S ティア DPS 無しで Farmer だけ追わない。

標準経済タイムライン

通常 (15〜25 wave)

  • Wave 3〜5 — 1体目(Bonker+Sniper 後)
  • Wave 8〜12 — Farmer 1回強化 before 贅沢 DPS
  • Wave 15+ — リークなければ2体目

Extreme (40 wave, 1HP)

  • Wave 1〜2 — 即 Farmer
  • Wave 6〜8 — 2体目 before S-tier max
  • 中盤 — Goo + ボス burst — Extreme ビルド

デュアル vs シングル Farmer

Wave 15 まで1体で十分。Deep Tunnels・Woodlands・Extreme で2体 — 3体は AoE 欠如で Carrier に負けやすい(Ninja+Goo 所持時除く)。

carrot vs gem

carrot — マッチ内強化、勝利報酬、金庫、Extreme 500、召喚。gem — Roblox ショップ — コミュニティで bundle 確認。プロモ未実装 — コード

マッチ外 carrot

経済 + DPS バランス

Farmer は S-tier を enable — Carrier には Boom/Magician 必須。デュアル Farmer + Goo で後方 DPS 増幅 — 比較

よくある経済ミス

  • DPS 前 Farmer — Wave 1〜3 リーク
  • Farmer max で Camo 無視
  • 召喚全額でマッチ内計画なし
  • 1416 プロモ混同 — 金庫
  • auto-upgrade Script — ToS

通常で経済マスター → Extreme 500 carrotパッチで生成率調整。

関連ページ

よくある質問

Farmer Bunny の carrot 生成は?
ウェーブ/間隔ごと passive 生成 — 長マップで複数 stack。
Farmer は何体?
序盤1、Hard/Extreme 長マップで2。
carrot vs gem 優先は?
carrot — 召喚・強化。gem — プレミアムショップ。