Todas las unidades de Carrot Tower Defense

Cada conejo invocable e inicial en Carrot TD por Crumbling Crunchy Games — roles, rarezas y cómo encajan en tu equipo.

Última verificación: junio de 2026

Las torres conejo son el núcleo de Carrot Tower Defense. Cada unidad cubre un rol — DPS, economía, soporte, AoE, sniper o híbrido — y escala con mejoras in-game o rutas duales en conejos seleccionados. Esta página lista cada unidad confirmada del roster de junio de 2026, con habilidades resumidas y enlaces a guías de ranking, invocación y planificación de mejoras.

Cómo funcionan las unidades en Carrot TD

Empiezas con Bonker Bunny y Sniper Bunny en tu loadout. Torres adicionales vienen de la madriguera de invocación, gastando zanahorias en un pool gacha rotatorio. Epic Goo Rabbit y Legendary Ninja Rabbit encabezan los pulls más raros al 1,5 % y 0,1 % cuando están destacados. Entre partidas, las zanahorias también financian crecimiento permanente de colección; dentro de partidas, pagan colocación y mejoras a lo largo del camino de los Nibblers.

Las unidades interactúan con tipos de enemigo documentados en nuestro resumen de Nibblers. Nibblers camo exigen detección o soporte; carriers castigan equipos solo single-target; jefes como Gloster requieren DPS burst de picks S-tier en la tier list.

Roster completo de unidades

Unidades Starter

  • Bonker Bunny — DPS · Tier B. Conejo melee por defecto con dos rutas: ataque rápido o golpes pesados.
  • Sniper Bunny — Sniper · Tier A. Daño single-target a largo alcance efectivo contra Nibblers de alto HP en tramos rectos.

Unidades Common

  • Farmer Bunny — Economy · Tier A. Genera zanahorias in-game con el tiempo. Esencial para escalar a oleadas medias y tardías.
  • Slinger Bunny — DPS · Tier B. Lanza zanahorias afiladas para DPS a distancia moderada y constante.

Unidades Uncommon

  • Bling Bunny — Hybrid · Tier B. Conejo con stats equilibrados; filler DPS cuando faltan unidades más fuertes.

Unidades Rare

  • Boom Rabbit — AoE · Tier A. Daño explosivo en área efectivo contra Nibblers agrupados y spawns de carriers.
  • Criminal Bunny — DPS · Tier B. Alto daño burst para eliminar objetivos prioritarios rápido.
  • Gym Bunny — DPS · Tier B. Melee más tanque que escala bien en mapas largos con oleadas sostenidas.
  • Nerd Rabbit — Support · Tier A. Soporte que potencia torres cercanas o debilita enemigos según ruta de mejora.

Unidades Epic y Legendary

  • Carrot Magician — AoE · Tier S. AoE mágico potente que domina oleadas medias totalmente mejorado.
  • Goo Rabbit — Hybrid · Tier S. Parches de goo en el camino que ralentizan y dañan. Hasta 3–5 parches tras mejoras. Tasa de invocación: 1,5 % en rotación.
  • Ninja Rabbit — DPS · Tier S. Atacante perforante ultra-raro. Tasa: 0,1 % en rotación.
  • Steve Herz — Hybrid · Tier A. Conejo único con rutas versátiles; fuerte en composiciones mixtas.

Conejos iniciales: tus primeras horas

Bonker Bunny (Starter, DPS, tier B) apila melee en esquinas con dos rutas — velocidad de ataque o daño por golpe. Combínalo con Sniper Bunny (Starter, Sniper, tier A) en tramos rectos. Juntos llevan tus primeras victorias hacia las cinco necesarias para el código de bóveda 1416 en Deep Tunnels — consulta códigos de bóveda.

Ningún inicial supera adiciones Mythic de late game, pero mejorarlos pronto es más barato que invocar y enseña fundamentos de cobertura de camino de la guía principiante.

Unidades Common y economía

Farmer Bunny (Common, Economy, tier A) genera zanahorias pasivamente cada oleada — columna vertebral del escalado mid-game en mapas largos como Deep Tunnels y Woodlands. Slinger Bunny (Common, DPS, tier B) ofrece proyectiles fiables antes de que lleguen invocaciones epic. La mayoría de equipos optimizados llevan al menos un Farmer Bunny en oleadas 3–5 en dificultad normal; consulta la página de build economía.

Tier Rare: AoE y burst

Boom Rabbit (Rare, AoE, tier A) explota Nibblers agrupados — esencial cuando carriers sueltan adds extra. Criminal Bunny y Gym Bunny (Rare, DPS, tier B) cubren burst y melee sostenido. Nerd Rabbit (Rare, Support, tier A) potencia aliados o debilita enemigos según ruta, habilitando comps híbridas con Carrot Magician o Steve Herz.

Destacados Epic y Legendary

Carrot Magician (Epic, AoE, tier S) barre oleadas con magia. Goo Rabbit (Epic, Hybrid, tier S) coloca parches ralentizadores — controla Nibblers rápidos como Cheeky Wheelers. Ninja Rabbit (Legendary, DPS, tier S) perfora líneas enteras, la invocación estándar más rara al 0,1 %. Tasas y estrategia de rotación: guía de invocación.

Elegir tu loadout

Progresión estándar: iniciales → Farmer Bunny → AoE/soporte rare → epic S-tier → perseguir Ninja Rabbit para Extreme Mode. Decisiones de rutas duales en la guía de rutas de mejora. Compara dos conejos con la herramienta de comparación.

Futuras adiciones de unidades

Crumbling Crunchy Games sigue expandiendo el roster post-lanzamiento. Goo Rabbit y Ninja Rabbit llegaron en una actualización mayor junto a Extreme Mode — sigue parches en última actualización y Discord oficial vía Trello y Discord.

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Preguntas frecuentes

¿Cuántas unidades hay en Carrot Tower Defense?
El roster incluye conejos iniciales más invocables como Goo Rabbit y Ninja Rabbit, con más añadidos en actualizaciones.
¿Cómo consigo nuevas unidades conejo?
Gasta zanahorias en el sistema Summon. Unidades raras entran y salen del pool de invocación.
¿Cuál es la unidad más rara?
Ninja Rabbit con ~0,1 % de tasa de invocación está entre las más raras disponibles.
¿Las unidades tienen rutas de mejora?
Sí. Muchos conejos como Bonker Bunny tienen dos rutas de mejora con distintas fortalezas.
¿Debo mejorar o invocar primero?
Al inicio, mejora tu DPS inicial. Ahorra zanahorias para invocar cuando ganes partidas con consistencia.