Guía de jefes de Carrot Tower Defense
Vence a Gloster y Dmer General — las dos oleadas de jefe más letales de Carrot TD por Crumbling Crunchy Games.
Última verificación: junio de 2026
Las oleadas de jefe son los skill checks de Carrot Tower Defense. Tras docenas de Nibblers que prueban cobertura y economía, un enemigo con HP masivo camina el camino — y si tu DPS no está listo, un leak puede borrar una partida perfecta. Carrot TD tiene dos jefes destacados: Gloster, capstone de modo más fácil, y Dmer General, uno de los combates más duros ligado a misión de rescate comunitaria. Esta guía explica qué hace cada jefe, cuándo aparece y cómo montar un equipo que sobreviva en normal y Extreme.
Gloster — Jefe de modo fácil
Gloster es el jefe que la mayoría conoce primero. Velocidad lenta da tiempo a aplicar daño, pero HP muy alto significa que solo líneas DPS totalmente mejoradas terminarán el trabajo antes de que llegue a tu zanahoria.
Estrategia recomendada contra Gloster
Coloca Farmer Bunny en oleadas 3–5 para zanahorias de mid-game. Apila Sniper Bunny en recta larga — Deep Tunnels y Woodlands tienen segmentos válidos — y añade Bonker Bunny en curva. Si invocaste Goo Rabbit o Carrot Magician, su AoE limpia trash antes de Gloster para que single-target se enfoque en el jefe. Consulta build early game y tier list.
Dmer General — Jefe Extreme y misión de rescate
Dmer General sube la dificultad: HP extremo y vínculo narrativo — rescatar un conejo encerrado requiere 10 victorias o engagement comunitario. Trátalo como objetivo endgame, no algo para apresurar en la tercera partida.
Estrategia contra Dmer General
Necesitas burst single-target y AoE para adds previos. Piercing de Ninja Rabbit destaca en rectas; Goo Rabbit ralentiza al jefe mientras Carrot Magician limpia clusters. Al menos dos Farmer Bunnies en mapas largos. Plantillas en página Extreme build; si faltan Ninja o Goo, farmea normal en Woodlands y usa la guía de invocación.
Lista de preparación
- 5 oleadas antes del jefe — Deja de invocar; mejora DPS existente.
- 3 oleadas antes — Confirma detección camo si hay especiales en rotación.
- 1 oleada antes — Farmer Bunny amortizado; vende torres débiles.
- Oleada de jefe — Foco de fuego; no dejes filtrar Munchers mientras miras al jefe.
Más contexto en todos los Nibblers y contadores especiales.