Guide boss Carrot Tower Defense
Battre Gloster et Dmer General — les deux vagues boss les plus meurtrières Carrot TD par Crumbling Crunchy Games.
Dernière vérification : juin 2026
Les vagues boss sont les skill checks de Carrot Tower Defense. Après dizaines Nibblers testant couverture et économie, un ennemi masse HP marche le path — si DPS pas prêt, un leak efface run parfaite. Carrot TD feature actuellement deux boss phares : Gloster, capstone mode plus facile, et Dmer General, parmi combats les plus durs lié quête secours communauté. Ce guide explique chaque boss, timing spawn, et comment builder équipe survivant normal et Extreme.
Ce qui différencie vagues boss
Boss partagent mouvement lent mais HP extrême vs Nibblers standard. Gloster HP très élevé ; Dmer General territoire extrême. Contrairement Munchers, boss arrivent souvent après vagues denses drainant budget amélioration — vrai combat boss commence dix vagues plus tôt quand vous décidez invoquer nouveau lapin ou max Sniper Bunny. Boss n'utilisent pas camo ni carrier eux-mêmes, mais vagues immédiatement avant incluent souvent ennemis spéciaux à clear d'abord.
En Extreme Mode, tout leak boss échoue run 40 vagues car base 1 HP seulement. Préparation boss non négociable : économie Farmer Bunny vague 1, détection camo avant boss, tuiles réservées plus haut DPS plus long straight segment. Revoyez liste ennemis pour spawns avant chaque boss.
Gloster — boss mode facile
Le boss du mode facile avec une masse de HP énorme. Nécessite un focus DPS et une économie solide dès les premières vagues. Gloster est boss que la plupart rencontrent d'abord. Sa vitesse lente laisse temps appliquer dégâts, mais très élevée HP signifie seules lignes DPS fully upgraded finissent job avant base carotte.
Stratégie recommandée vs Gloster
DPS tier S maxé plus économie Farmer Bunny dès la vague 1. Commencez Farmer Bunny vagues 3–5 pour carottes mid-game upgrades. Stack Sniper Bunny long straight — Deep Tunnels et Woodlands ont segments — ajoutez Bonker Bunny virage DPS mêlée constant. Si Goo Rabbit ou Carrot Magician invoqués, AoE clear trash avant Gloster pour que mono-cible reste focus boss.
Ne sur-investissez pas économie past vague 15 première tentative Gloster. Deux Farmer Bunnies suffisent ; reste budget vers upgrades DPS segment Gloster occupe longest. guide early game et tier list classent unités punch above cost. Gloster bon benchmark Deep Tunnels si vous farmez victoires vers Jenkins Vault.
Dmer General — boss Extreme et quête secours
L'un des boss les plus dangereux. Lié à une mission de secours — 10 victoires ou engagement communautaire requis. Dmer General step up difficulté : extrême HP et tie-in narratif — secourir lapin enfermé exige 10 victoires ou engagement communauté. Traitez boss objectif endgame, pas rush troisième match.
Stratégie recommandée vs Dmer General
Équipe tier S complète avec AoE et mono-cible équilibrés. Besoin burst mono-cible et AoE vagues adds précédant général. Dégâts ligne perforants Ninja Rabbit excellent straight segments ; Goo Rabbit ralentit boss tandis Carrot Magician clear clusters. Buffs support Nerd Rabbit poussent DPS borderline seuil kill si chemin investi — voir chemins amélioration.
Scaling économie compte encore plus qu vs Gloster. Tournez au moins deux Farmer Bunnies maps longues, skip invocations inutiles jusqu'à core DPS maxé. page build Extreme liste équipes ultra-rares ; sans Ninja ou Goo, farmez victoires normales Woodlands et guide invocation avant re-challenge Dmer General.
Timing vagues et checklist préparation
Vagues boss fin segments difficulté — surveillez compteur et cues audio. Utilisez pause entre vagues vendre tours mal placés, réinvestir lane boss. Gardez capacités actives quand boss entre zone couverture strongest, pas spawn où moins tours touchent.
- 5 vagues avant boss — Stop invocations ; upgrade DPS existant.
- 3 vagues avant — Confirmez détection camo si spéciaux rotation.
- 1 vague avant — Farmer Bunny payé ; vendez filler faible.
- Vague boss — Focus fire ; ne laissez pas Munchers leak tunnel-vision boss.
Choix map affecte kill time boss. Deep Tunnels longues sight lines Sniper et Ninja. Virages Woodlands aident Goo overlap slow patches path boss. Comparez layouts aperçu maps avant session farming boss.
Erreurs boss courantes
Starters sous-améliorés. Bonker et Slinger seuls ne brûlent pas HP Gloster — mid-tier upgrades ou rares invoqués requis. Ignorer pre-boss waves. Perdre 3 HP Carrier leak avant Dmer General souvent pire que boss en Extreme. Mauvais segment map. Tout DPS spawn laisse boss faiblement couvert final straight base. Pas d'économie. Skip Farmer Bunny = carrot-poor quand upgrades comptent.
Contexte ennemi au-delà boss : page tous Nibblers ou contres camo, carrier, wheeler. Code coffre 1416 et codes promo sans lien combats boss — voir codes coffre et tous codes pour systèmes finançant invocations.