Carrot Tower Defense Karten
Jede spielbare Karte in Carrot TD — Layouts, Belohnungen, Tresor-Geheimnisse und wo man Siege farmt.
Zuletzt geprüft: Juni 2026
Kartenwahl in Carrot Tower Defense bestimmt mehr als Optik. Pfadlänge, Kurvenzahl und Geheimräume bestimmen, welche Hasen-Türme glänzen. Launch: Deep Tunnels und Woodlands. Dieser Überblick vergleicht beide und erklärt Schwierigkeitsmodi.
Wie Kartenauswahl funktioniert
Lobby: Karte + Schwierigkeit — Normal oder Extreme Mode (40 Wellen, 1 HP, 500 Karotten). Gleicher Gegner-Roster, andere Geometrie. Lange Geraden: Sniper/Ninja. Dichte Kurven: Goo/Boom. Sammlung sollte beides abdecken.
Siege zählen global Richtung Tresor — fünf Siege für Code 1416 — Jenkins Vault, Tresor-Guide. Woodlands: kein Tresor, gut für Special Enemies.
Deep Tunnels — Tresor-Karte
Einzige Location für Mr. Jenkins Tresor. Lange Geraden für Sniper; Kurven für Goo. Code 1416 — Tresor-Codes. Deep Tunnels Guide.
Woodlands — Wald-Karte
Wald-Kurven, Cluster für AoE — Boom Rabbit, Carrot Magician. Camo + Carrier bündeln an Kurven. Kein Tresor. Woodlands Guide.
Karten-Vergleichstabelle
| Karte | Theme | Best für | Tresor |
|---|---|---|---|
| Deep Tunnels | Untergrund-Tunnel | Sniper-Platzierung, Tresor-Farming, Long-Range-DPS | Ja — Mr. Jenkins |
| Woodlands | Wald-Pfade | AoE-Overlap, Special-Enemy-Training, Kurven-Setups | Nein |
Belohnungen und Schwierigkeit
Normal: Standard-Karotten pro Sieg. Extreme: 500 Karotten, ultra-rare Teams — Tier-Liste, Dmer General. Tresor-Belohnungen nur Deep Tunnels. Codes.
Erste Karte wählen
Neulinge: Normal mit Bonker, Sniper, Farmer — Early Game. Nach 3–5 Siegen: Deep Tunnels für Tresor. Bei Camo/Carrier-Problemen: Woodlands bis Detection + AoE — Noob to Pro, Economy, PC/Mobile, Updates.